home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000237_dwarner@webcom.com _Wed Apr 24 12:03:03 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id MAA19060 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 24 Apr 1996 12:03:02 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA191521701; Wed, 24 Apr 1996 09:01:41 -0700
  4. Date: Wed, 24 Apr 1996 09:01:41 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604241545.LAA29690@eri.erinet.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: beachball on the water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Adam Chrystie and others have pointed out that my idea of using a
  20. >displacement map on the ball is not such a simple solution as it seemed to me
  21. >at first. I think if you used a much larger wavelenth and a higher frequency
  22. >you could make the beachball match the water. You would also need to offset
  23. >the texture center somewhat. I think this could give satisfactory results,
  24. >but it might require considerable tweeking to get right.
  25. >
  26. >David Hibsher
  27. >Technical Writer, NewTek
  28. >
  29.  
  30. Even then you might end up with a beachball surrounded by tidal waves.
  31.  
  32.  
  33. Andy Hofman
  34. LumaQuest Productions           
  35. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  36. andyh@erinet.com
  37. 513-643-7333
  38.